Una auténtica sorpresa por parte de este videojuego ‘indie’ llamado A Space for the Unbound, que encierra una bonita historia de amor y con mensajes sobre la salud mental, el acoso escolar, la familia, la propia identidad y un largo etcétera.
Este ‘indie’, A Space for the Unbound, es toda una caja de sorpresas. Tranquilos que no os vamos a desvelar nada que no deba sobre la trama. Manejaremos a Atma, un joven que quiere llevar a cabo una lista de objetivos con su novia Raya, a priori todo fácil y rápido, pero todo se empieza a complicar conforme avanza la historia. Lo esencial es que tenemos un cuaderno en el que ver nuestros avances, nuestra situación en el mapa, objetos recolectados y objetivos por hacer además de los ya cumplidos.

En nada veremos que se trata de una aventura conversacional y que, conforme avancemos para ir cumpliendo esos objetivos veremos que podemos meternos en la mente de personajes concretos para llevar a cabo lo que han llamado la “Inmersión Espacial”, es decir, ver qué tienen en su cabeza, qué les preocupa o les da miedo, para ayudarles a superarlo. Tal vez sea el miedo al fracaso, o el miedo a algunas personas… sea lo que sea, nuestro deber es ayudarle a superarlo, y para ello tenemos que superar uno o varios puzles de varios tipos. Puede ser hallar un código numérico para abrir una caja fuerte con un objeto vital para esa superación (sí, lo que ocurría en Origen), o lograr desbloquear unas tuberías para que el agua fluya en ellas y apagar un incendio que impide acceder a ese objeto, el cual hará que el personaje en el que estamos cambie.
Cuando volvamos a la realidad podremos ver los efectos en forma de nuevos diálogos y situaciones. Es una aventura conversacional muy larga y a la vez muy interesante: casi todos los personajes tienen algo que contar y es interesante escucharles porque desvelan más detalles del mundo que vemos. No hay que cumplir todas las misiones que nos proponen pero si lo hacemos encontraremos muchas respuestas.

En A Space for the Unbound también vamos a ver minijuegos muy variados como presionar el botón adecuado en el momento preciso para ejecutar acciones como lanzar objetos, o un minijuego a lo Street Fighter en el que hay que presionar botones de los botones de dirección y de acción, por supuesto rápidamente para darle más vidilla al asunto.
El asunto es que el escenario del juego es muy, muy pequeño, pero hay tantos personajes y misiones a hacer junto con idas y venidas que al final la partida se alarga sin que te des ni cuenta y te involucras mucho con los personajes porque te cuentan cosas muy humanas, y también con Atma porque su deseo es muy humano también: complacer y hacer feliz a su novia.

Como de costumbre, hay ciertos puntos en el juego que nos avisan de que, si seguimos, no podremos explorar el mapa ni terminar lo que hayamos dejado pendiente, por si queremos asegurarnos de haber cumplido todas las misiones posibles y encontrado todos los objetos que nos falten.
Imposible no mencionar que hay muchos momentos que incluyen guiños a grandes obras maestras como Metal Gear Solid u otras quizás menos famosas pero también muy conocidas como Phoenix Wright Ace Attorney, incluyendo diálogos con guiños a Dragon Ball o muchas películas. Todo esto está envuelto en un estilo píxel art muy hermoso y trabajado que le añade un encanto retro que a mí me ha encantado. Acompañado también de unas melodías muy bonitas.

Pero sin embargo en A Space for the Unbound hay pegas, por supuesto:
- Muchas líneas de texto y claro, pues hay muchas faltas de ortografía.
- Varias blasfemias que no hacían ninguna falta.
- Trama alargada en exceso por muchas idas y venidas que no eran necesarias.
- Minijuegos que no están bien explicados y al final te decantas por encontrar la solución online.
- La trama a veces es un poco densa y no está clara.
- La promoción dice que nos metemos en la mente de la gente como en Origen, pero claro, no esperéis la espectacularidad de Nolan en este juego, aquí es mucho más sencillo, en este aspecto puede decepcionar si se espera lo mismo.

CONCLUSIÓN
A Space for the Unbound es toda una sorpresa indie que rezuma calidad y amor por lo retro y una muy buena preocupación por la salud mental, algo esencial en los tiempos que corren en los que muchos están empeñados en intentar hacer el máximo daño posible, especialmente en las redes sociales. Es una bonita historia de amistad y amor y sin duda recomendamos disfrutarla con calma, sin prisas, deteniéndonos en los personajes y sus historias. Es un juego muy original y una experiencia que hay que vivir.
Podéis escuchar el análisis en el programa 4×05:
Desarrolladora: Mojiken, Toge Productions y Chorus Worldwide.
Editora: Serenity Forge.
Distribuidora en Europa: Tesura Games (analizado gracias a código de descarga)
Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch en Edición Normal y Especial.
Género: aventura conversacional con minijuegos.
Plataforma analizada: PS5.
Idioma: textos en castellano.
PEGI: 16+ (violencia y lenguaje soez).
Precio: 44,99 edición normal; 79,99 edición coleccionista.
