Análisis de WRATH: Aeon of Ruin

Wrath: Aeon of Ruin | Descárgalo y cómpralo hoy - Epic Games Store

Para muchos, los clásicos retro de los 80 y 90 son poco menos que insuperables: Quake, Doom o Duke Nukem (sobre todo la versión 3D de este último) se hicieron un hueco en el corazón de millones de jugadores que hoy en día llegan a los 40 años si no los superan. Aquí analizamos un homenaje que lleva por nombre WRATH: Aeon of Ruin.

KillPixel Games y Slipgate Ironworks se unen a los homenajes a los clásicos y nos entregan WRATH: Aeon of Ruin, que además viene editado por la mismísima 3D Realms.

Como ocurría en los clásicos, el argumento es una simple excusa para enfrentarnos a centenares de enemigos: navegando por el Mar Eterno, somos “el forastero”, una persona que llega a las costas de un mundo visiblemente moribundo. Allí somos recibidos por El Pastor de las Almas Descarriadas, que nos guiará por varios escenarios para cazar a los guardianes del viejo mundo, seres ancestrales que tiñen el universo de una densa oscuridad que corrompe el alma. Dicho de otra forma y en resumen: todo lo que se mueva quiere matarnos y nosotros debemos hacer lo propio antes de que eso ocurra. No hay aliados de ningún tipo pero tampoco faltan ayudas en forma de objetos que nos potencian o armas, a cada cual más potente, que van apareciendo por los escenarios, enormes y laberínticos.

Lo mejor que se puede decir de WRATH: Aeon of Ruin es que recuerda totalmente a los clásicos retro, y lo peor que se puede decir es exactamente lo mismo, sin que esto sea contradictorio. La explicación es muy sencilla: tiene todo el sabor de esos grandes títulos que tantas horas nos hicieron disfrutar enganchados al teclado del PC, pero también ha copiado algunos defectos como un sistema de guardado casi obsoleto y un apuntado demasiado inestable, además de la ausencia de mapas o indicadores, con lo que perderse es casi seguro.

El guardado se podría pasar por alto si salvar la partida no fuera un galimatías de mucho cuidado que nos puede llevar, si nos descuidamos un pelo, a tener que repetir escenarios enteros aun cuando hayamos avanzado mucho en ellos. Y la muerte, a menos que seamos auténticos manitas, es más que frecuente, incluso en el nivel fácil.

Wrath: Aeon Of Ruin review (early access) | Rock Paper Shotgun

Los escenarios son muy grandes con muchos recovecos, laberintos totales, y hay una buena variedad de ‘bichejos’ a los que hacer frente, algunos realmente temibles por su dureza y persistencia (nos persiguen a toda velocidad y nunca se pierden). Se anima así a la exploración y a pasar una y otra vez por el mismo sitio por si nos hemos dejado algo.

Técnicamente funciona muy bien, algo lógico ya que los gráficos son píxeles de los años 80-90 y eso hace viable que el rendimiento sea perfecto, sin necesidad de grandes detalles. La banda sonora acompaña con melodías de sintetizador propias de esos días y los textos están en español correctamente escritos. Aquí no hay gran cosa que destacar porque no es un juego puntero, solo busca hacernos recordar cómo eran los juegos en sus inicios y eso lo consigue, con una tasa de frames perfectamente estable.

Wrath: Aeon of Ruin review - a retro shooter of unprecedented scope, for  better and worse | Eurogamer.net

Pero tiene pegas:

  • El apuntado a veces deja que desear, con una mirilla que no ayuda. Hay autoapuntado pero como si no lo hubiera.
  • Como ya hemos comentado, el sistema de guardado no queda nada claro. Nuestro consejo es que activéis el guardado infinito y os dejéis de tener que recoger ciertos objetos para poder guardar.
  • La diferencia entre el nivel normal y el fácil es abismal y no está bien medida. El juego no tiene clemencia alguna y si guardamos en un momento complicado ahí que volveremos sin ayudas. Puede que a veces nos veamos obligados a reiniciar el nivel para poder tener vida.
  • Los textos aparecen tan rápidamente que no da tiempo a leeros, ya demás las líneas nuevas se suman a las antiguas con lo que es un poco caos su lectura.
  • Se han colado fallos gráficos como enemigos que se quedan quietos mirándonos sin avanzar ni atacarnos, o escenarios en los que nos quedamos bloqueados sin poder movernos y toca… sí, reiniciar o cargar el último punto.

Wrath: Aeon of Ruin Early Access Review - GameSpace.com

CONCLUSIÓN

El objetivo de los estudios desarrolladores era claro y, como tal, funciona, pero el haberlo logrado puede expulsar a los jugadores que busquen un título asequible ya que es inmisericorde, a pesar de los objetos que nos dan ventajas. Sin duda una apuesta que gustará a los que ya peinamos canas y puede ser interesante para los que son más jóvenes, eso sí, siempre mayores de edad (aunque el PEGI indique, absurdamente, +16) por su contenido altamente violento.

Podéis escuchar el análisis en el programa 4×01:

Desarrolladoras: KillPixel Games, Slipgate Ironworks.
Editora: 3D Realms.
Distribuidora: Meridiem Games (analizado gracias a un código proporcionado por la distribuidora).
PEGI: 16+ (violencia).
Idioma: textos en castellano.
Género: acción en primera persona.
Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch, PC.
Precio: 29,99€.

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